Йоко Таро

Таро Йоко (нар. 6 червня 1970, Нагоя) - японський геймдизайнер та сценарист комп'ютерних ігор. Розпочавши свою кар'єру в неіснуючій ігровій компанії Cavia, він став відомий завдяки своїй роботі над серією Action/RPG Drakengard та двома її відгалуженнями: NieR та його продовженням, NieR: Automata.
Для ігор Йоко характерні нестандартні геймдизайнерські та сценарні рішення; їх розповіді часто включають дослідження темних аспектів душі людини, теми безумства і вбивства.
Сам Йоко описував свій підхід до написання сценаріїв як роботу «від кінця до початку», де насамперед створюється фінал гри, а потім важливі сюжетні моменти, «емоційні піки», покликані прив'язати гравця до персонажів. Через те, що він не любить фотографуватися, він зазвичай носить маску, коли дає інтерв'ю або представляє ігри.