Bizlit +380995622563

iOS 6 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch

Код товара: 2138
312 312 грн
Скоро в продаже

Переплет

Твердый

К-во страниц

672 стр

ISBN

978-5-8459-1852-9

Формат

170x240 мм

Язык

русский

Год издания

2013

Нет в наличии

Книга "iOS 6 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch" научит читателей разрабатывать собственные приложения для iPhone и iPad. Требуя лишь минимального знания языка Objective-C, написанная в легком стиле, она представляет собой полный курс программирования для iPhone, iPad и iPod touch.

Следуя советам экспертов, читатели освоят проверенные приемы и методики оптимизации программ и приобретут ценный опыт.

В книге "iOS 6 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch" рассмотрены следующие темы.

Загрузка и инсталляция среды Xcode и пакета iOS 6 SDK
Интеграция элементов управления интерфейсом, таких как кнопки, инструментальные панели и ползунки
Поддержка жестов, таких как щипки и скольжение
Работа с фотоаппаратом, библиотекой фотографий и встроенной системой GPS
Создание полноценных пользовательских интерфейсов с помощью представлений таблиц и коллекций
Сохранение и получение данных с помощью каркаса Core Data и библиотеки SQLite
Рисование с помощью библиотек Quartz 2D и OpenGL ES
Шаблоны проектирования, от простых представлений до сложных конструкций
Локализация приложений на многих языках
Работа с iCloud

В новом издании книги «iOS 6 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch» продемонстрированы возможности нового пакета iOS 6 SDK и последней версии среды Xcode. Все примеры были созданы заново с помощью самых современных версий среды Xcode и шаблонных проектов пакета iOS 6 SDK.

В книге "iOS 6 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch" описаны новейшие сведения, необходимые для создания собственных приложений на самых современных версиях устройств под управлением системы iOS.

Написать отзыв

image/data/avtor/no_avtor.jpg

Дэйв Марк - опытный разработчик программ для компьютеров Mac и автор множества книг, посвященных компьютерам Mac и разработке программ для системы iOS, включая книги Beginning iPhone 3 Development (Apress, 2009), More iPhone 3 Development (Apress, 2010), Learn C on the Mac (Apress, 2008), The Macintosh Programming Primer series (Addison-Wesley, 1992) и Ultimate Mac Programming (Wiley, 1995). Дэйв является главой компании MartianCraft, занимающейся разработкой программ для систем iOS и Android. Дэйв любит воду и проводит в ней или около нее столько времени, сколько может себе позволить. Вместе со своей женой и тремя детьми он живет в Виргинии.

image/data/avtor/no_avtor.jpg

Джек Наттинг использовал объектно-ориентированную среду разработки Cocoa еще в те времена, когда она не называлась Cocoa. Он использовал среду Cocoa и ее предшественниц для разработки широкого спектра коммерческих и промышленных приложений, включая игры, средства графического проектирования, электронную торговлю, телекоммуникации, а также финансовые, издательские и туристические компьютерные системы. Когда он не работал над проектами для систем Mac или iOS, он разрабатывал веб-приложения с помощью среды Ruby on Rails. Джек является страстным поклонником языка Objective-C и каркасов Cocoa. Он всегда готов подробно обсуждать преимущества динамической диспетчеризации и манипуляций с динамически подгружаемыми классами с любым, кто готов его слушать (и даже с тем, кто этого не хочет). Джек является основным автором книг Learn Cocoa on the Mac (Apress, 2010) и Beginning iPad Development for iPhone Developers (Apress, 2010).

image/data/avtor/no_avtor.jpg

Джефф Ламарш - разработчик программ для операционных систем Mac и iOS, имеющий более чем двадцатилетний опыт работы. Он написал много книг, посвященных разработке программного обеспечения для операционных систем iOS and Mac, включая Beginning iPhone 3 Development (Apress, 2009), More iPhone 3 Development (Apress, 2010) и Learn Cocoa on the Mac (Apress, 2010). Джефф является главой компании MartianCraft, занимающейся разработкой программ для систем iOS и Android. Он пишет статьи о среде Cocoa и языке программирования Objective-C для MacTech Magazine, делает публикации на веб-сайте разработчиков компании Apple, пишет статьи о разработке программ для системы iOS в своем популярном блоге.

image/data/avtor/no_avtor.jpg

Фредрик Олссон использует каркас Cocoa, начиная с версии системы Mac OS X 10.1 и появления неофициального набора инструментов для разработки программ для устройства iPhone. Он имеет большой и разнообразный опыт работы - от сборки программ, работающих в реальном времени, до корпоративных приложений на языке Java. Он ценит язык Objective-C за его элегантность, каркасы Cocoa за их ясность и обоих за то, что они вместе образуют нечто большее, чем сумма их частей. Когда Фредрик отрывается от клавиатуры, он выступает на конференциях и проводит обучение разработчиков.